Buku Teks Asas Sains Komputer Level 3 ini disusun berdasarkan Pedoman Standard Kurikulum dan Penilaian (PSKP) Fundamentals Sains Komputer Level 3 yang dikeluarkan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia untuk Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM). Inti dari isi buku teks ini berfokus pada penguasaan ilmu pengetahuan, keterampilan, dan nilai-nilai yang harus ditanamkan dalam diri setiap siswa. Standar Konten, Standar Pembelajaran, dan Standar Prestasi yang tercantum dalam PSKP menjadi panduan dalam mengembangkan teks yang berkualitas sejalan dengan perkembangan teknologi, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih bermakna bagi para siswa.
Isi dari buku teks ini mampu memperkuat proses pengajaran dan pembelajaran bagi guru dan siswa. Kegiatan dan tugas yang dirancang berdasarkan pendekatan pembelajaran berbasis inkuiri mampu membentuk pola pikir siswa agar mampu berpikir secara lebih kritis dan kreatif. Konsep pemikiran komputasional yang ditekan dalam buku teks ini juga bertujuan untuk meningkatkan keterampilan siswa dalam memecahkan masalah, merancang, serta menciptakan aplikasi-aplikasi baru.
Isi Kandungan
Pendahuluan
Ciri-ciri Istimewa dalam Buku Ini dan Fungsinya
Penggunaan-penggunaan Peta Pemikiran i-THINK Semasa Pembelajaran
Penerangan Teknik-teknik dalam Pemikiran Komputasional
BAB 1: KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
1.1 Pembangunan Atur Cara
1.1.1 Menggunakan Konsep Pemikiran Komputasional dalam Pembangunan Atur Cara
1.1.2 Pelaporan Penggunaan Teknik Pemikiran Komputasional bagi Setiap Fasa Pembangunan Atur Cara
1.1.3 Menghasilkan Satu Projek Mini Berdasarkan Situasi Penyelesaian Masalah dengan Merujuk Fasa Pembangunan Atur Cara
Uji Kendiri 1.1
Rumusan Grafik 1
Semak Semula 1
Pentaksiran 1
BAB 2: PERWAKILAN DATA
2.1 Kriptografi dalam Keselamatan Data
2.1.1 Kriptografi dalam Pengkomputeran
2.1.2 Proses Sifer (Cipher)
2.1.3 Menghasil dan Menterjemah Mesej Menggunakan Kaedah Sifer
2.1.4 Membanding Kaedah Sifer
2.1.5 Pemilihan Kaedah Sifer Terbaik
2.1.6 Kaedah Sifer dalam Penyelesaian Masalah
Uji Kendiri 2.1
Rumusan Grafik 2
Semak Semula 2
Pentaksiran 2
BAB 3: ALGORITMA
3.1 Pembangunan Algoritma
3.1.1 Ciri-ciri Search dan Sort
3.1.2 (i) Menulis Pseudokod dan Melukis Carta Alir bagi Linear Search
3.1.2 (ii) Menulis Pseudokod dan Melukis Carta Alir bagi Binary Search
3.1.3 (i) Menulis Pseudokod dan Melukis Carta Alir bagi Bubble Sort
3.1.3 (ii) Menulis Pseudokod dan Melukis Carta Alir bagi Bucket Sort
3.1.4 Mengesan dan Membaiki Ralat dalam Pseudokod dan Carta Alir
3.1.5 Pengecaman Corak dalam Algoritma Search dan Sort
3.1.6 Algoritma bagi Gabungan Search dan Sort
3.1.7 Algoritma bagi Gabungan Search atau Sort
Uji Kendiri 3.1
Rumusan Grafik 3
Semak Semula 3
Pentaksiran 3
BAB 4: KOD ARAHAN
4.1 Pangkalan Data dan SQL
4.1.1 Maksud dan Penggunaan Pangkalan Data dan Structured Query Language (SQL)
4.1.2 Entiti dan Atribut
4.1.3 Kekunci Primer dan Kekunci Asing
4.1.4 Kekardinalan (Cardinality) antara Entiti dalam Hubungan
4.1.5 Membina Pangkalan Data
4.1.6 Menghasilkan Borang dan Memasukkan Data Melalui Borang
4.1.7 Penggunaan Pernyataan-pernyataan SQL
4.1.8 Penggunaan Pernyataan-pernyataan SQL yang Melibatkan Ungkapan Boolean
4.1.9 Menjana Laporan Berdasarkan Hasil Pertanyaan (Query)
Uji Kendiri 4.1
4.2 Struktur Kod Arahan
4.2.1 Fungsi Function dan Procedure dalam Atur Cara
4.2.2 Penggunaan Pernyataan Function
4.2.3 Menulis Pernyataan Function dan Procedure
4.2.4 Menulis Atur Cara yang Melibatkan Function dan Procedure
4.2.5 Menguji Atur Cara dan Membaiki Ralat
4.2.6 Menghasilkan Atur Cara yang Melibatkan Gabungan Struktur Kod Arahan bagi Menyelesaikan Masalah
Uji Kendiri 4.2
Rumusan Grafik 4
Semak Semula 4
Pentaksiran 4
JAWAPAN
GLOSARI
INDEKS
SENARAI RUJUKAN 232
Download Buku Teks Asas Komputer Tingkatan 3 per Unit
No | Buku Teks Asas Komputer Tingkatan 3 per Unit | Pautan |
1 | Asas Sains Komputer Tingkatan 3 – Kandungan | ? |
2 | Asas Sains Komputer Tingkatan 3 – Bab 1 | ? |
3 | Asas Sains Komputer Tingkatan 3 – Bab 2 | ? |
4 | Asas Sains Komputer Tingkatan 3 – Bab 3 | ? |
5 | Asas Sains Komputer Tingkatan 3 – Bab 4.1 | ? |
6 | Asas Sains Komputer Tingkatan 3 – Bab 4.2 | ? |
Download Buku Teks Asas Komputer Tingkatan 3 Semua Unit
No | Buku Teks Asas Komputer Tingkatan 3 Semua Unit | Pautan |
1 | Buku Teks Digital Asas Sains Komputer (ASK) KSSM Tingkatan 3 (Bab 1 – Bab 4.2) | ? |
2 | Buku Teks Digital Asas Sains Komputer (ASK) KSSM Tingkatan 3 (Bab 1 – Bab 4.2) (1) | ? |
Kesimpulan
Kesimpulan dari teks.my, Buku Teks Asas Sains Komputer Tingkatan 3 ini merupakan sumber rujukan penting yang disusun mengikut pedoman Pedoman Standard Kurikulum dan Penilaian (PSKP) Asas Sains Komputer Tingkatan 3 yang dikeluarkan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia.
Dengan menekankan penguasaan ilmu, keterampilan, dan nilai-nilai yang relevan, buku ini tidak hanya memperkaya proses pengajaran dan pembelajaran bagi guru dan siswa, tetapi juga menghadirkan pendekatan pembelajaran inovatif yang merangsang pemikiran kritis serta kemahiran dalam pemecahan masalah dan penciptaan teknologi baru.